
Wprowadzenie do fizyki w grach, animacjach i symulacjach Flash
O książce
- Autor
- Dev Ramtal
- Lata wydań
- 2013
- Liczba wydań
- 1
- Języki
- polski
- Rodzaj
- książka
Twoje gry i animacje jeszcze nigdy nie były tak realne!
Dobre odwzorowanie praw fizyki w grach zazwyczaj sprawia, że stają się one bardziej atrakcyjne. Dlaczego tak uważamy? Pewnie ma to związek z naszą intuicją - lubimy, gdy przedmioty w grze zachowują się zgodnie z oczekiwaniami. Realistyczne zderzenia, grawitacja, odbicia to tylko część elementów, których zastosowanie zwiększy Twoją szansę na sukces!
Ta książka porusza wszystkie aspekty związane z wykorzystaniem praw fizyki w grach, animacjach i symulacjach tworzonych we Flashu. W trakcie lektury zostaniesz stopniowo i bezboleśnie wprowadzony w świat obliczeń numerycznych - od najprostszych, pozwalających nadać ruch odbijającej się piłce, do najbardziej skomplikowanych, odwzorowujących na przykład prawdziwy ruch planet w Układzie Słonecznym. Ponadto dowiesz się, jaki wpływ na ruch ma tarcie oraz jak zaprezentować siłę wyporu. Książka ta jest idealną pozycją dla każdego programisty chcącego Tworzyć gry i animacje jak najbliższe rzeczywistemu światu.
Zdobądź tę książkę i opanuj wiedzę na temat:
- wykorzystania praw fizyki w projektowaniu gier i animacji
- symulowania uderzeń, odbić i zderzeń
- wpływu siły grawitacji i tarcia na ruch obiektów
Odwzoruj prawdziwy świat w najdrobniejszych szczegółach!
Dostępna w 14 bibliotekach, m.in.: Biblioteka Główna (Wrocław), Biblioteka Narodowa (Warszawa), Biblioteka UMCS (Lublin), Biblioteka Wydz. Matematyki i Informatyki (Toruń), Biblioteka Wydziału Fizyki, Astronomii I Informatyki Stosowanej (Kraków), Biblioteka Zarządzania, Mechaniki, Fizyki, Informatyki (Wrocław), Budynek Główny (Koszalin), WBP Kielce (Kielce), AGH-Biblioteka Główna (Kraków), Biblioteka Główna Uniwersytetu Gdańskiego (Gdańsk)…
Możesz ją też kupić
Księgarnia Helion — obecnie niedostępna