
Urządzenia mobilne w systemach rzeczywistości wirtualnej
O książce
- Autor
- Paweł Buchwald
- Lata wydań
- 2018
- Liczba wydań
- 1
- Języki
- polski
- Rodzaj
- książka
Odkryj rzeczywistość wirtualną na urządzeniach mobilnych
Rzeczywistość wirtualna (VR) to koncepcja znana już od co najmniej kilkudziesięciu lat. Jednak dopiero postęp w miniaturyzacji układów cyfrowych, lawinowy wzrost ich wydajności, obniżenie kosztów wytwarzania i masowa dostępność urządzeń mobilnych oraz zapewniane przez nie możliwości interakcji sprawiły, że wraz z rzeczywistością rozszerzoną ta technologia trafiła do szerokiego grona odbiorców i znalazła praktyczne zastosowanie w setkach popularnych aplikacji wykorzystywanych przez użytkowników na całym świecie. Rzeczywistość wirtualna sprawdza się doskonale między innymi w medycynie, nauce, przemyśle, edukacji, rozrywce i marketingu, a oferowane przez nią możliwości są doceniane w coraz to nowych dziedzinach życia.
Wszyscy zainteresowani poznaniem technologii informatycznych wykorzystywanych w systemach rzeczywistości wirtualnej znajdą w tej książce szereg informacji na temat możliwości praktycznego zastosowania VR w nowoczesnych aplikacjach działających na różnego rodzaju urządzeniach. Monografia opisuje wybrane aspekty architektury, projektowania i implementacji tego rodzaju systemów z uwzględnieniem popularnych rozwiązań inżynierii programowania komputerowych systemów rozproszonych, gier komputerowych i wizualizacji 3D oraz aplikacji mobilnych. To kompendium wiedzy, które docenią zarówno osoby rozpoczynające swoją przygodę z wirtualną rzeczywistością, jak i profesjonalni programiści chcący się zapoznać z tematem lub uporządkować posiadaną wiedzę.
Dzięki tej publikacji poznasz:
- Historię i rozwój systemów rzeczywistości wirtualnej i rozszerzonej
- Metody wizualizacji 3D w systemach VR
- Środowiska wykorzystywane w rozwiązaniach VR i AR
- Urządzenia i technologie zapewniające komunikację z systemem
- Biblioteki i narzędzia stosowane w systemach VR i AR
- Koncepcję serwera aktywności kinetycznej
Dowiedz się, jak implementować VR i AR na smartfonach!
Dostępna w 10 bibliotekach: Biblioteka Elektroniki i Fotoniki, Biblioteka Główna (Wrocław), Filia Biblioteki PG: Elektronika, Telekomunikacja i Informatyka (Gdańsk), 58 - Teatralny (Wrocław), AGH-Biblioteka Główna (Kraków), Biblioteka Główna SGH (Warszawa), Biblioteka Główna UMG (Gdynia), Biblioteka Uniwersytecka UWM (Olsztyn), Biblioteka Zarządzania, Mechaniki, Fizyki, Informatyki (Wrocław), BW Ekonomii (Lublin)
Możesz ją też kupić
od 23,68 zł w księgarni Helion