Programowanie gierBruno Miguel Teixeira de Sousa

Programowanie gier
Bruno Miguel Teixeira de Sousa
10 bibliotek1 wydanie · 2003
O książce
- Lata wydań
- 2003
- Liczba wydań
- 1
- Języki
- polski
- Rodzaj
- książka
Książka "Programowanie gier. Kompendium" dostarczy całej potrzebnej wiedzy, byś stał się twórcą pasjonujących gier komputerowych.
Podzielona na rozdziały zgodnie z poziomem zaawansowania, opisuje kolejno wszystkie aspekty dotyczące programowania gier. Mniej doświadczeni czytelnicy poznać mogą zasady posługiwania się językiem C++ i sprawdzić swe umiejętności pisząc dwie gry tekstowe. Ale to tylko rozgrzewka przed skokiem w krainę DirectX i poznaniem podstawowych składników tej najbardziej rozrywkowej z bibliotek, czyli DirectX Graphics, DirectSound i DirectInput. Twoje umiejętności podniesie z pewnością zaprojektowanie własnych, uniwersalnych modułów, z pomocą których tworzone są przykładowe programy.
Kolejna część książki opisuje w przystępny sposób bardziej zaawansowane tematy, takie jak matematyczne podstawy tworzenia gier, modelowanie fizyczne, sztuczna inteligencja. Na zakończenie dowiesz się, jak napisać prawdziwą, dużą i atrakcyjną grę i... jak ją sprzedać.
Książka zawiera:
Kolejna część książki opisuje w przystępny sposób bardziej zaawansowane tematy, takie jak matematyczne podstawy tworzenia gier, modelowanie fizyczne, sztuczna inteligencja. Na zakończenie dowiesz się, jak napisać prawdziwą, dużą i atrakcyjną grę i... jak ją sprzedać.
Książka zawiera:
- Podstawy C++ i środowiska Visual C++
- Zmienne, operatory, funkcje C++
- Projekty wieloplikowe i preprocesor
- Łańcuchy i wskaźniki
- Programowanie obiektowe: klasy, dziedziczenie
- Strumienie danych
- Projektowanie dużych aplikacji
- Projektowanie bibliotek gier
- Wprowadzenie do programowania w Windows i DirectX
- Grafika w DirectX, DirectInput i DirectSound
- Podstawowe algorytmy i struktury danych
- Matematyczne aspekty programowania gier
- Sztuczna inteligencja w grach
- Modelowanie fizyczne - pisanie gier opartych na prawach fizyki
- Publikowanie gier
Opis: Helion
Dostępna w 10 bibliotekach: Biblioteka Narodowa (Warszawa), 58 - Teatralny (Wrocław), Biblioteka Główna (Gdańsk), Biblioteka Inst. Fizyki (Toruń), Biblioteka Wydziału Fizyki, Astronomii I Informatyki Stosowanej (Kraków), Filia Biblioteki PG: Elektronika, Telekomunikacja i Informatyka (Gdańsk), AGH-WEAIiIB - Biblioteka (Kraków), Biblioteka na Koszykowej (Warszawa), Biblioteka Wydziału Matematyki I Informatyki (Kraków), BW Mat.Fizyki Infor. (Lublin)
Możesz ją też kupić
Księgarnia Helion — obecnie niedostępna