
Flash MX 2004 ActionScript
O książce
- Autor
- Daniel Bargieł
- Lata wydań
- 2005
- Liczba wydań
- 1
- Języki
- polski
- Rodzaj
- książka
Odkryj kolejne zastosowania Flasha MX
Po opanowaniu narzędzi graficznych oferowanych przez Flasha MX 2004 czas na następny krok -- poznanie potęgi języka ActionScript. ActionScript to obiektowy język programowania, dzięki któremu Twoje animacje zyskają setki nowych możliwości i zastosowań. Wykorzystując ActionScript możesz kontrolować nie tylko animację, ale wszystkie zawarte w niej obiekty. Możliwości tego języka pozwalają również na stworzenie aplikacji, która wymienia dane z przeglądarką, bazą danych lub innym serwerem, interaktywnych formularzy, rozwijanych menu i wskaźników postępu ładowania animacji. Dopiero zastosowanie ActionScript pozwala na wykorzystanie wszystkich możliwości Flasha.
Książka "Flash MX 2004 ActionScript. Ćwiczenia praktyczne" to wprowadzenie do programowania w języku ActionScript. Wykonując zawarte w niej ćwiczenia poznasz podstawowe zagadnienia związane ze stosowaniem tego języka w swoich aplikacjach. Nauczysz się dołączać kod ActionScript do elementów animacji, korzystać z klas i obiektów, tworzyć mechanizmy komunikacji animacji z przeglądarką WWW i przesyłać strumieniowo obraz wideo za pomocą Flash Communication Server MX.
- Umieszczanie kodu ActionScript w obiektach Flasha
- Zasady tworzenia kodu sterowanego zdarzeniami
- Obiekty i klasy języka ActionScript
- Wymiana danych pomiędzy animacją a przeglądarką WWW
- Integracja aplikacji z Flash Communication Server MX
- Tworzenie prostego chata w ActionScript
Dostępna w 5 bibliotekach: Ubytki, Biblioteka Narodowa (Warszawa), 58 - Teatralny (Wrocław), AGH-Biblioteka Główna (Kraków), Biblioteka Główna (Wrocław)
Możesz ją też kupić
Księgarnia Helion — obecnie niedostępna