
Fizyka dla programistów gier
O książce
- Autor
- David M. Bourg
- Lata wydań
- 2003
- Liczba wydań
- 1
- Języki
- polski
- Rodzaj
- książka
Stosowanie praw fizyki pomaga realistycznie i wiarygodnie modelować w grach, symulacjach i animacjach niemal wszystko, co wokół podskakuje, lata, toczy się, ześlizguje; ogólnie mówiąc, nie pozostaje w spoczynku. "Fizyka dla programistów gier" ma być punktem startowym dla osób zainteresowanych zapewnieniem tworzonym grom realistycznego działania opartego na stosowaniu zasad fizyki.
Część pierwsza to przegląd podstawowych koncepcji mechaniki łącznie z pewnymi aspektami i problemami dynamiki ciał sztywnych, w tym kinematyki, sił i kinetyki. W części drugiej te koncepcje zostaną zastosowane do wybranych zagadnień świata rzeczywistego, np. lotu pocisków i samolotów oraz ruchu łodzi i samochodów. Część trzecia wprowadza symulacje w czasie rzeczywistym i pokazuje ich zastosowanie w grach komputerowych. Oto kilka elementów gier w których realizm znacznie wzrasta po zastosowaniu prawa fizyki:
- trajektorie rakiet i pocisków, włączając w to efekt zużywania paliwa,
- zderzenia obiektów, na przykład kul bilardowych,
- stabilność samochodów na ostrych zakrętach podczas wyścigów,
- dynamika łodzi i innych pojazdów pływających,
- tor lotu piłki baseballowej po uderzeniu kijem,
- charakterystyki lotu samolotów,
- tor lotu karty do gry wrzucanej do kapelusza.
"Fizyka dla programistów gier" nie jest przeznaczona dla ekspertów w dziedzinie fizyki, jednakże autor założył podstawową znajomość tej dziedziny na poziomie szkoły średniej. Potrzebna będzie także znajomość trygonometrii, rachunku wektorowego i macierzowego (informacje na ten temat zostały zawarte w dodatkach na końcu książki). Lektura książki wymaga także podstawowej znajomości klasycznego rachunku różniczkowego i całkowego.
Dostępna w 12 bibliotekach, m.in.: Biblioteka Wydziału Fizyki, Astronomii I Informatyki Stosowanej (Kraków), Biblioteka Inst. Fizyki (Toruń), Biblioteka Narodowa (Warszawa), Biblioteka Wydziału Matematyki I Informatyki (Kraków), BW Mat.Fizyki Infor. (Lublin), 58 - Teatralny (Wrocław), AGH-Biblioteka Główna (Kraków), AGH-WFiIS - Biblioteka (Kraków), Biblioteka na Koszykowej (Warszawa), Biblioteka Wydz. Matematyki i Informatyki (Toruń)…
Możesz ją też kupić
Księgarnia Helion — obecnie niedostępna