3D Studio - animacjaSteven D. Elliott

3D Studio - animacja
8 bibliotek1 wydanie · 1997
O książce
- Autor
- Steven D. Elliott
- Lata wydań
- 1997
- Liczba wydań
- 1
- Języki
- polski
- Rodzaj
- książka
- Czy wiesz, jak Keyframer mierzy czas?
- Dlaczego klatka 0 ma specjalne znaczenie
- Jak łączyć obiekty
- Co to są obiekty pozorne i do czego się mogą przydać
- Do czego można wykorzystać morfing
- Sposoby manipulowania ścieżkami i ujęciami kluczowymi za pomocą okien dialogowych Track Info i Key Info
- Tworzenie i zastosowanie materiałów animowanych
- Co można osiągnąć animując projektor
- Do czego mogą się przydać animowane maski
- Jak osiągnąć realistyczny ruch kamery
- Sposoby animowania oświetlenia
- Animowane efekty świetlne
- Jak nagrywać i wykorzystywać fliki
- Przygotowanie prezentacji za pomocą skryptów
- Jak modelować za pomocą odwrotnej kinematyki
- Zaawansowane techniki morfingu
- Jak uzyskać efekt rozmycia obiektu podczas ruchu
- Co to jest Video Post
- Jak wykorzystać gotowe skrypty
- Czy pisanie własnych skryptów jest trudne
- Do czego może przydać się skrypt - animowanie pracy mięśni
- Nagrywanie animacji na taśmę wideo
- Sposoby ściągania obrazów z wideo i możliwości ich wykorzystania podczas renderingu
Opis: Helion
Dostępna w 8 bibliotekach: Ubytki, Biblioteka Jagiellońska (Kraków), Biblioteka Narodowa (Warszawa), AGH-Biblioteka Główna (Kraków), Biblioteka Główna (Wrocław), Biblioteka Uniwersytecka UWM (Olsztyn), Chełmska Biblioteka Publiczna (Chełm), Filia Biblioteki PG: Elektronika, Telekomunikacja i Informatyka (Gdańsk)
Możesz ją też kupić
Księgarnia Helion — obecnie niedostępna